1.光环玩法
a)加点:半体力半防御。
i.加纯体力防御不够不禁打。
ii.加纯防御血不够,防御值实际效果受保底伤害限制。
iii.半血半防加点配合百分比加成天赋效果最好。
b)进化天赋:龙王统御
c)普通天赋:
i.铁骨:防御+25%
ii.魔魂:法防+25%
iii.狂血:生命+25%
iv.呼风/召雷/唤雨:3个伤害技能任选1个
v.龙王护卫:肯定要有
vi.其他随意
d)战术:龙血厚防高,目的就是确保存活,给己方宠物持续提供伤害免伤加成,自己酌情护卫己方重要角色。
2.控制玩法
a)加点:半敏捷半体力。
i.关键是速度够高能100%确保先出手。
ii.剩余点数分配到生命、防御上尽量抗打。
b)进化天赋:龙王怒啸
c)普通天赋:
i.神速:速度+25%
ii.铁骨:防御+25%
iii.魔魂:法防+25%
iv.狂血:生命+25%
v.呼风/召雷/唤雨:有无均可
vi.其他随意
d)战术:控制龙的基本战术是一换一,持续牵制对方一个重要人物/宠物。
i.控宠:持续恐惧对方的关键宠物。
ii.控人:怒啸打人可以减命中躲闪暴击,一种思路是牵制对方的打手输出,例如对昆仑这种门派用怒啸可以大幅减少群攻技能的命中;一种思路是减少目标躲闪,方便己方当回合集中火力。
3.打手玩法
a)加点:主智力副敏捷。
b)进化天赋:龙王威能
c)普通天赋:
i.呼风/召雷/唤雨:3个伤害技能都要有
ii.其他随意,相对来说神速、铁骨、魔魂、狂血比较好。
iii.战术:打手龙的战术比较传统,就是配合威能的随机状态使用3种伤害技能,技能附加的减速、减躲闪、减命中状态也有不错的牵制效果,另外自身会随机获得五行法术免伤增加的状态,配合普通天赋可以达到50%五行法术免伤,对抗法系门派有一定优势。